Vous pouvez vous déplacer après avoir attaqué, si vous ne vous êtes pas déplacé avant.
Posture tactique
Talent Actif
Posture
Prérequis : 1 point(s) de talent, Déplacement tactique
Vous vous mettez dans une posture de combat polyvalente. Vous ne subissez aucun malus lié a l'utilisation d'arme à distance au corps à corps, et pouvez utiliser des attaques d'opportunité avec des armes à distance, si l'ennemi est au corps-à-corps.
Furtivité
Talent Actif
Posture
Prérequis : 1 point(s) de talent, Déplacement tactique
Vous adoptez une posture furtive, les adversaires a plus de 5m vous perdent de vue au début de votre tour, +1 CaO sur les attaques surprises, mais -2 CaD.
Repli
Talent Actif
Temps de recharge : 10 Minutes
Réaction
Prérequis : 2 point(s) de talent, Posture tactique
Lorsque vous subissez une attaque monocible et que vous décidez d'esquiver, lancez 1d4. Vous bénéficiez une quantité de CaD équivalente au résultat + 1.
Combo tactique
Talent Actif
Temps de recharge : 15 Minutes
Ne fonctionne pas sur les cibles géantes
Prérequis : 2 point(s) de talent, Posture tactique
Vous frappez une cible au corps-à-corps en visant ses points faibles. Il subit deux attaques classiques, puis subit une chute d'un rang égal au (niveau de l'infiltrateur / 5) + 2
Furtivité supérieure
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Furtivité
Votre score de discrétion s'ajoute a vos dégâts par CaO si vous êtes dissimulé, +1 critique sur les attaques surprises. Les attaques surprises sont considérées comme des attaques d'opportunité en posture de furtivité.
Embuscade
Talent Actif
Temps de recharge : 10 minutes
Prérequis : 2 point(s) de talent, Furtivité
Vous vous tenez en embuscade. Si un ennemi se déplace à moins de 5m de vous, vous l’attaquez par surprise, et lui infligez Délai V en plus des dégâts. Cette technique n'a pas de temps de recharge si elle est utilisé alors que vous êtes dissimulé.
Frappe de repli
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Repli
Si vous ne subissez aucun dégâts après l'utilisation de repli, vous disposez d'une attaque d'opportunité.
Roulade
Talent Actif
Temps de recharge : 30 Minutes
Réaction
Prérequis : 3 point(s) de talent, Repli
Lorsque vous êtes touché par une attaque, vous pouvez rouler pour esquiver cette dernière, jusqu’à une distance égale a votre capacité de déplacement. Vous ne pouvez pas vous déplacer ou bénéficier d'attaque d'opportunité après avoir utilisé cette compétence.
Prise d'otage
Talent Actif
Réaction
Prérequis : 3 point(s) de talent, Combo tactique
Si vous faites chuter la cible, vous pouvez l'attraper pour vous en servir de bouclier. L’otage tentera un jet de Vigueur DD30 + Niveau Infiltrateur chaque tour pour se libérer. Vous obtenez les compétences suivantes tant que vous tenez un otage :
Suffoquer : Vous suffoquez votre otage, ce qui réinitialise le rendement décroissant de libération pour ce dernier et lui inflige Asphyxie I tant que vous le tenez.
Assommer : Vous assommez votre otage, ce qui le rends inconscient, il doit réussir un jet de Vigueur DD80 pour résister.
Bouclier Humain (Passif) : Les PV de l’otage vous servent de bouclier pour les attaques venant en face de vous.
Position de force (Passif) : +3 Intimidation et Persuasion par niveau de l'infiltrateur.
Contraint (Passif) : Seule les attaques en main droite sont disponibles, - 5 Toucher. Déplacement réduit à 2. Impossible d'effectuer des attaques d'opportunité
Posture tactique supérieure
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Combo tactique
Octroie un bonus de toucher de 3 au combat au corps-à-corps, de plus, lors du combo tactique, l’adversaire doit réussir un jet de Réflexes DD15 + Niveau Infiltrateur pour ne pas être désarmé.
Instincts de survie
Talent Actif
Réaction
Prérequis : 3 point(s) de talent, Furtivité supérieure
En posture de furtivité, annule la pénalité de CaD et octroie +9 esquive, mais vous fait sortir de la posture.
Course furtive
Talent Actif
Coût : 20 PM
Ne consomme pas d'action
Prérequis : 3 point(s) de talent, Furtivité supérieure
Vous pouvez vous déplacer de votre capacité de déplacement sans risque d’être découvert.
Disparition
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Embuscade
Après l’embuscade, vous pouvez vous déplacer.
Désarmement furtif
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Embuscade
L’adversaire doit également réussir un jet de Réflexes DD35 + niveau de l'infiltrateur lors d’une embuscade, sinon, il est désarmé.
Repli supérieur
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Frappe de repli
Les attaques d'opportunité réduisent le temps de recharge de repli de 5 minutes.
Sang-Froid
Talent Passif
Temps de recharge : 5 minutes
Prérequis : 4 point(s) de talent, Roulade
Subir une attaque qui porte vos PV à moins de 75% de vos PV réinitialise les CD de Roulade et Repli.
Maître-chanteur
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Prise d'otage
Vous pouvez utiliser les attaques d'opportunité en tenant un otage. De plus, vous débloquez les compétences suivantes lorsque vous tenez un otage :
Assassiner : Vous infligez une attaque critique avec dégâts critiques + (100 + discrétion)% à votre otage, puis pouvez vous déplacer après cette action.
Capture tactique : Vous infligez une attaque critique a votre otage, puis effectuez un combo tactique sur un adversaire proche (Moins de 5m).
Demande de reddition : Vous demandez a vos adversaires de se rendre, plus l’otage est important, plus il est difficile de résister à la demande. Ne fonctionne que sur les adversaires possédant un libre arbitre
Combat sous contrainte (Passif) : Toucher +5, Déplacement +2.
Posture tactique de maître
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Posture tactique supérieure
+1 CaO et CaD en posture tactique. Le combo tactique frappe 3 fois, de plus, Le rang de la chute infligée augmente de 2, et le combo tactique inflige Bris d'un rang égal au nombre de CaO critiques.
Furtivité de maître
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Instincts de survie
+1 CaO en furtivité, vos dégâts critiques sont augmenté d'un pourcentage égal a votre discrétion.
Raid furtif
Talent Actif
Temps de recharge : 30 Minutes
Prérequis : 4 point(s) de talent, Course furtive
Dans une zone de 10m, dont le centre doit être accessible avec votre déplacement, vous attaquez 2 fois chaque adversaire présent. Ces attaques sont des attaques surprises et sont considérées comme des attaques d'opportunité. Compatible avec le déplacement tactique.
Imposture
Talent Actif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Disparition
Vous pouvez voler l’identité et l’apparence d’un adversaire inconscient. Persuasion, Improvisation et Mensonge +40 lors d’une imposture. Être en imposture est considéré comme être dissimulé.
Coup en traître
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Désarmement furtif
L’adversaire doit également réussir un jet de Vigueur DD35+ niveau de l'infiltrateur lors d’une embuscade, sinon, il subit une attaque supplémentaire et Aveuglement III + (niveau de l'infiltrateur / 5).
Précision
Talent Passif
Compétence de base
Toucher +1 et portée des armes à distance +5m.
Position de tir
Talent Actif
Posture
Prérequis : 1 point(s) de talent, Précision
Vous vous mettez en position de tir. Vous ne pouvez plus vous déplacer, mais votre toucher augmente de 5 et les compétences de tir coûtent 5 PM en moins. Les dégâts des fusils de précision sont augmentés de 20%. La posture est rompue après une esquive.
Détournement
Talent Actif
Temps de recharge : 10 minutes
Ne consomme pas d'action
Prérequis : 1 point(s) de talent, Précision
Vous détournez l’attention sur un de vos alliés, ce qui augmente fortement l’agressivité des ennemis a son égard. Vous place en état furtif.
Tir précis
Talent Actif
Coût : 15 PM
Ne consomme pas d'action
Prérequis : 2 point(s) de talent, Position de tir
Le prochain tir bénéficie d’un bonus de 5 en toucher.
Position de tir supérieure
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Position de tir
En posture de tir, vous bénéficiez d'attaques d'opportunités sur les ennemis qui esquivent avec votre arme a distance.
Outils du métier
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Détournement
Votre compétence de discrétion est ajoutée pour les jets de fabrication impliquant des outils d'espionnage, des fusils de précisions ou des armes tactiques.
Position avantageuse
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Détournement
Si vous êtes en hauteur, ou dans une zone avantageuse, vos dégâts au fusil de précision sont augmentés de 20%. Cet effet est doublé si vous êtes furtif.
Tir concussif
Talent Actif
Coût : 15 PM
Ne consomme pas d'action
Prérequis : 3 point(s) de talent, Tir précis
Le prochain tir obtient un effet de chute III (DD Niveau de l'infiltrateur + 20 Vigueur).
Double tir
Talent Actif
Coût : 20 PM
Ne consomme pas d'action
Prérequis : 3 point(s) de talent, Tir précis
Vous pouvez tirer deux balles lors de votre prochain tir au fusil de précision, ce qui double les CaO.
Zone de contrôle
Talent Actif
Temps de recharge : 30 Minutes
Prérequis : 3 point(s) de talent, Position de tir supérieure
Désignez une zone visible de 5m à portée de tir. Les 2 prochaines cibles entrant dans cette zone subiront une attaque d'opportunité de votre part et subissent Délai I.
Immobilité reposante
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Position de tir supérieure
Vous regagnez 5% de vos PV par tour en position de tir.
Leurre
Talent Actif
Temps de recharge : 20 Minutes
Prérequis : 3 point(s) de talent, Outils du métier
Vous posez un leurre holographique de vous-même, que les ennemis attaqueront en priorité. Le leurre possède 50% de vos points de vie.
Mort silencieuse
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Outils du métier
Si vous êtes a plus de 20m lorsque vous tirez, les ennemis ne vous localisent pas. Lorsque vous êtes dissimulé, vos attaques à distance gagnent +2 en critique.
Entrainement spécial
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Position avantageuse
AGI +2,. Votre acrobatie est augmentée de votre score de discrétion (Cette augmentation ne bénéficie d'aucun multiplicateur ou bonus).
Dernière promesse
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Position avantageuse
La dernière balle de votre chargeur inflige 2% de dégâts supplémentaires * Capacité du chargeur. Cet effet est décuplé pour les fusils de précision.
Tir explosif
Talent Actif
Coût : 25 PM
Ne consomme pas d'action
Prérequis : 4 point(s) de talent, Tir concussif
Le prochain tir ignore l’armure, et inflige ses dégâts sur 6m.
Tir critique
Talent Actif
Coût : 30 PM
Prérequis : 4 point(s) de talent, Double tir
Double les chances et augmente les dégâts critiques de 50% de votre prochain tir.
Zone de contrôle supérieure
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Zone de contrôle
Annule la limite de cibles. Augmente le délai infligé d'un rang.
Position de tir de maître
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Immobilité reposante
+2 CaO sur les attaques d'opportunité en posture de tir. Dégâts critiques des fusils de précision + 50%.
Leurre explosif
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Leurre
Lorsqu’il n’a plus de PV, le leurre explose et inflige 1d100 + Niveau * 5 + 50% de vos points de vie maximum aux cibles à moins de 3m.
Elan critique
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Mort silencieuse
Une fois par tour, si vous réalisez une attaque à distance critique, vous pouvez en effectuer une deuxième, possédant un nombre de CaO égal au nombre de CaO critique de l'attaque précédente.
Position avantageuse supérieure
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Entrainement spécial
En position avantageuse, vous bénéficiez d’un bonus aux jets de sauvegarde de 20.
Mod Pulsar
Talent Passif
Temps de recharge : 24 Heures
Prérequis : 4 point(s) de talent, Dernière promesse
Vous modifiez un de vos fusils de précision pour le transformer en fusil pulsar. Un fusil pulsar inflige la totalité des dégâts qu’il aurait infligé si il aurait tiré l’intégralité de ses balles + 1d100 * Bonus DEX. Le fusil est détruit après utilisation.