Le spécialiste possède un générateur moléculaire et un pistolet à injection.
Le générateur lui permet de générer 4 + 1d10 molécules volatiles au début de son tour (Max 100) lorsqu'il est en combat. Le générateur peut octroyer les cumuls suivants selon les actions utilisées :
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Cumul de surchauffe : Réduit la production de molécules de toutes les sources de 1 jusqu'a la fin du combat.
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Cumul de surcharge : Réduit la production de molécules de toutes les sources de 1 jusqu'au prochain long repos.
Il permet également les actions suivantes :
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Génération manuelle : Octroie 10 + 1d12 molécules volatiles additionnelles. Cette compétence ne peut être utilisée que si aucune molécule n'a été dépensée durant le tour.
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Surcharger (Ne consomme pas d'action) : Octroie immédiatement un tour de génération de molécules, mais octroie un cumul de surcharge.
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Traitement spécialisé (Hors combat uniquement) : Rends 50% des PV Max en PV + Médical à tous les alliés, mais octroie un cumul de surcharge.
Le pistolet à injection a une portée de 10m et permet d'effectuer des injections.
Les injections se créent en y injectant des peptides (3 max par injection).
Accorde les peptides suivants :
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Peptide revigorant (10 molécules) : Rends 1d12 * Bonus PSY + Médical PV à une cible alliée.
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Peptide métabolique (10 molécules) : Rends 10% des PV MAX de la cible durant 3 tours.