Vous lancez une grenade à fission, qui explose au début de votre deuxième tour après l’avoir lancée. Lorsqu’elle explose, elle inflige (4d100 + 7d20) * Bonus INT + Démolition * 8 dégâts d’explosion a tous les ennemis à moins de 40m du point d’impact. De plus, les cibles organiques perdent 10% de leurs PV maximums par tour (Vigueur DD50 pour résister).